
Efectos
-2 Diplomacia, -2 Administración, -2 Marcialidad, -2 Intriga, -2 Aprendizaje, -3 Salud, -2 Salud en la vejez, -80% Destreza, -50% Fertilidad, -10 Temor natural, +100% Pérdida de temor
En juego
En campaña, la salud (-3) ayuda a decidir si conviene que Pulmonía siga marchando. Enfermo es el rasgo opuesto.
Cómo conseguirlo: Pulmonía
- Obtener: Aparece por las tiradas aleatorias de enfermedad, sobre todo cuando el personaje ya está Enfermo, lo que aumenta mucho la probabilidad; contraer Pulmonía reemplaza Enfermo.
- Eliminar o perder: Si no causa la muerte, se supera por sí sola en unos dos a ocho meses. El tratamiento del médico ayuda, y un éxito crítico en un tratamiento arriesgado o místico la cura por completo.
Fuentes: CK3 Database: Pneumonia (pneumonic)