
Efeitos
-2 de Diplomacia, -2 de Administração, -2 Marcial, -2 de Intriga, -2 de Erudição, -3 de Saúde, -2 de Saúde na Terceira Idade, -80% de Bravura, -50% de Fertilidade, -10 de Pavor Natural, +100% de Perda de Pavor
Na prática
Em campanha, Saúde (-3) ajuda a decidir se Pneumonia ainda deve marchar. Doente é o traço oposto.
Como obter: Pneumonia
- Obter: Surge nas rolagens aleatórias de doenças, com maior frequência quando o personagem já está Doente, o que a torna muito mais provável; contrair Pneumonia substitui Doente.
- Remover ou perder: Se não matar antes, melhora sozinha em cerca de dois a oito meses. O tratamento do Médico da Corte ajuda, e um sucesso crítico em um tratamento arriscado ou místico a cura por completo.