
Efectos
-1 Diplomacia, -2 Administración, -1 Intriga, -2 Aprendizaje, -80% Destreza, -4.5 Salud, -1 Salud en la vejez, -20% Fertilidad, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción
En juego
En campaña, la salud (-4.5) ayuda a decidir si conviene que Tifus siga marchando.
Cómo conseguirlo: Tifus
- Obtener: Se contrae durante una epidemia local de tifus o por algunos eventos de viaje y campamento.
- Eliminar o perder: Quienes sobreviven se recuperan en unos 45 a 150 días. Un éxito crítico en un tratamiento arriesgado o místico del médico la cura de inmediato.
Fuentes: CK3 Database: Typhus (typhus)