
Effekte
-1 Diplomatie, -2 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -4.5 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-4,5), ob Typhus noch mitmarschieren sollte.
Erwerb: Typhus
- Erhalten: Ansteckung während einer Typhus-Epidemie in der Region oder durch bestimmte Reise- und Lagerereignisse.
- Entfernen oder verlieren: Überlebende genesen nach etwa 45 bis 150 Tagen. Ein kritischer Erfolg bei einer riskanten oder mystischen Behandlung durch den Hofarzt heilt sofort.
Quellen: CK3 Database: Typhus (typhus)