
Niveles del rasgo
← DelicadoSano · paso +1Robusto →
Efectos
+2 Destreza, +0.25 Salud, +5 Opinión de atracción
En juego
Sano es el primer rasgo positivo de complexión. Aumenta tanto la destreza como la salud. Débil, Larguirucho, Robusto y Hercúleo se sitúan al otro lado de este rasgo.
Cómo conseguirlo: Sano
- Obtener: Congénito; se determina al nacer. Un niño hereda Sano de forma visible con una probabilidad base del 80% si ambos progenitores lo tienen, del 50% si uno lo tiene y el otro lo porta oculto, del 25% si solo uno lo tiene y del 2% al 10% si ambos solo lo portan. Cerca del 0,5% de los niños que no heredan ningún rasgo de la línea de complexión nacen con Sano al azar. Algunos eventos raros también pueden otorgarlo más adelante.
- Eliminar o perder: A efectos prácticos, es permanente: ningún tratamiento ni decisión lo elimina, y el personaje aún puede transmitirlo a sus hijos.
Si falla la tirada para heredarlo de forma visible, el niño aún puede heredarlo oculto (inactivo) y transmitirlo a generaciones posteriores; por eso los portadores importan al elegir pareja.
Sano también es el paso previo a Robusto: dos progenitores Sano dan a cada hijo una probabilidad base del 80% de mostrar Sano; si el niño lo hereda de ambos lados, una tirada adicional del 50% puede elevarlo a Robusto.
El legado de Sangre Architected Ancestry permite que tu dinastía elija Sano como rasgo favorecido; los recién nacidos de la dinastía que no tengan un rasgo de complexión obtienen un 5% de probabilidad (10% si uno de sus progenitores es jugador) de nacer Sanos.
Los legados de Sangre mejoran las probabilidades: Noble Veins aumenta la posibilidad de herencia aleatoria y oculta de rasgos positivos, y Convergent Blood suma un 30% a la probabilidad de mejorar un rasgo al siguiente nivel. Las fes con el principio Divine Marriage añaden bonificaciones menores a esas mismas tiradas, tanto para rasgos genéticos positivos como negativos.
Fuentes: CK3 Database: Hale (physique_good_1) · CK3 Database: dynasty legacies