
Effekte
-1 Diplomatie, -1 Ränkespiel, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Bildung, -10 Reisetempo, +50% Anspannungs-Verlust
Auswirkungen im Spiel
Alle Fähigkeiten und das Reisetempo leiden. Der Stressabbau ist der Grund, Faul trotzdem zu behalten. Fleißig ist das Gegentrait.
Erwerb: Faul
- Erhalten: Kindheitsevents bieten Faul zusammen mit Feige und Eigenwillig oder mit Unersättlich und Mitfühlend an. Ein fauler Vormund macht es wahrscheinlicher.
- Entfernen oder verlieren: Hat ein erwachsener Erbe Faul, kann das Familienevent „Ein Charakterfehler“ ihn zu Fleißig erziehen. Wenn der Glaube Faul als Sünde wertet, können ein Pilger-Guru oder „Der Zorn des Mystikers“ es ebenfalls in Fleißig ändern.
Quellen: ck3db: Lazy (patch 1.20.1.2)