
效果
-1 外交, -1 谋略, -1 管理, -1 军事, -1 学识, -10 旅行速度, +50% 压力消解
游戏中的影响
所有技能和旅行速度都会变差;压力减轻是统治者仍保留懒惰的理由。勤勉与之相反。
获取方式: 懒惰
- 获得: 懒惰来自童年事件,选项会将它与怯懦、专断,或暴食、慈悲并列。懒惰监护人会提高获得几率。
- 移除或失去: 若成年继承人拥有懒惰,家族生活方式的“性格缺陷”(A Flaw of Character)事件可以让你纠正其性格,并改为勤勉。若你的信仰将懒惰视为罪恶,朝圣地的当地导师事件或行乞神秘主义传统事件“神秘主义者之怒”(A Mystic's Wrath)也可以把懒惰转为勤勉。