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  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Eigenschaften
  4. Dumm

Dumm

Aktualisiert Angeboren

-4 Diplomatie, -4 Kriegsführung, -4 Verwaltung, -4 Ränkespiel, -4 Bildung, -20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Dumm
Dumm · Angeboren · Klugheit · -2 · Patch 1.20.1.2

Merkmalsstufen

← SchwachkopfDumm · Schritt -2Begriffsstutzig →

Effekte

-4 Diplomatie, -4 Kriegsführung, -4 Verwaltung, -4 Ränkespiel, -4 Bildung, -20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Auswirkungen im Spiel

Dumm ist die mittlere negative Intelligenzeigenschaft. Ratsarbeit und Lebensstilfortschritt leiden. Gescheit, Schwachsinnig und Dumm stehen auf der Gegenseite.

Erwerb: Dumm

  • Erhalten: Angeboren und bei der Geburt festgelegt: Erbt ein Kind Dumm von beiden Eltern, liegt die Grundchance bei 80 %; bei einem Elternteil mit dem Merkmal und einem versteckten Träger bei 50 %, bei nur einem Elternteil mit dem Merkmal bei 25 % und wenn beide Eltern es nur versteckt tragen bei 2–10 %. Etwa 0,25 % der Kinder ohne geerbtes Intelligenzmerkmal werden zufällig dumm geboren; erbt ein Kind von beiden Eltern Begriffsstutzig, kann ein Grundwurf von 50 % es zu Dumm verstärken.
  • Entfernen oder verlieren: Praktisch dauerhaft: Keine Behandlung und keine Entscheidung entfernt das Merkmal; der Charakter kann es weitervererben.

Scheitert der direkte Wurf, kann das Kind Dumm dennoch versteckt (inaktiv) erben und an spätere Generationen weitergeben. Träger sind daher bei der Partnerwahl relevant.

Dieselben Regeln verbreiten gute und schlechte Gene. Vermeide Partner mit einem schlechten Intelligenzmerkmal: Erbt ein Kind von beiden Eltern eine negative Stufe, kann sie sich zur nächstschlechteren Stufe verstärken. Das Vermächtnis Resiliente Blutlinie senkt die Chance auf zufällige und versteckte schlechte Vererbung.

Quellen: CK3 Database: Stupid (intellect_bad_2) · CK3 Database: dynasty legacies