
Merkmalsstufen
Effekte
+3 Diplomatie, +3 Kriegsführung, +3 Verwaltung, +3 Ränkespiel, +3 Bildung, +20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung
Auswirkungen im Spiel
Intelligent ist die mittlere Stufe der positiven Intelligenzeigenschaften und erhöht bereits alle Fähigkeiten. Stumpfsinnig, Genial und Schlau stehen auf der Gegenseite.
Erwerb: Intelligent
- Erhalten: Angeboren und bei der Geburt festgelegt: Erbt ein Kind Intelligent von beiden Eltern, liegt die Grundchance bei 80 %; bei einem Elternteil mit dem Merkmal und einem versteckten Träger bei 50 %, bei nur einem Elternteil mit dem Merkmal bei 25 % und wenn beide Eltern es nur versteckt tragen bei 2–10 %. Etwa 0,25 % der Kinder ohne geerbtes Intelligenzmerkmal werden zufällig intelligent geboren; erbt ein Kind von beiden Eltern Schlau, kann ein Grundwurf von 50 % es zu Intelligent verstärken. Einige seltene Ereignisse können das Merkmal später verleihen.
- Entfernen oder verlieren: Praktisch dauerhaft: Keine Behandlung und keine Entscheidung entfernt das Merkmal; der Charakter kann es weitervererben.
Scheitert der direkte Wurf, kann das Kind Intelligent dennoch versteckt (inaktiv) erben und an spätere Generationen weitergeben. Träger sind daher bei der Partnerwahl relevant.
Intelligent ist auch die Vorstufe zu Genie: Zwei intelligente Eltern geben jedem Kind eine Grundchance von 80 %, Intelligent zu zeigen. Erbt das Kind das Merkmal von beiden Seiten, kann ein weiterer Wurf von 50 % es zu Genie verstärken.
Blutvermächtnisse verbessern die Chancen: Edle Adern erhöht die Chance auf gute zufällige und versteckte Vererbung; Konvergentes Blut erhöht die Chance, ein Merkmal um eine Stufe zu verstärken, um 30 %. Religionen mit dem Glaubenssatz Göttliche Ehe gewähren kleinere Boni auf dieselben Würfe, sowohl für schlechte als auch für gute genetische Merkmale.
Quellen: CK3 Database: Intelligent (intellect_good_2) · CK3 Database: dynasty legacies