
Effekte
-2 Kriegsführung, -3 Kampfgeschick, +2 Ränkespiel, -10 Anziehungsmeinung, -15 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -5 Meinung höfischer Vasallen, +10% Komplottgeheimhaltung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +25% Reisesicherheit, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Feige
Auswirkungen im Spiel
Feige passt zu einem Charakter, der intrigiert und sicher reisen soll, nicht zu einem Heerführer. Tapfer ist das Gegentrait.
Erwerb: Feige
- Erhalten: Kindheitsevents bieten Feige zusammen mit Faul und Eigenwillig oder mit Schüchtern und Paranoid an. Ein feiger Vormund macht es wahrscheinlicher. Erwachsene können Feige durch den Gefängnis-Stress-Geistesbruch „Die dunkelsten Winkel“ erhalten; auch eine Nebenwirkung der Behandlung durch einen Mystiker kann dazu führen.
- Entfernen oder verlieren: Hat ein erwachsener Erbe Feige, kann „Ein Charakterfehler“ ihn zu Tapfer erziehen. Wenn der Glaube Feige als Sünde wertet, können auch ein Pilger-Guru oder „Der Zorn des Mystikers“ es in Tapfer ändern.
Quellen: ck3db: Craven (patch 1.20.1.2)