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  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Eigenschaften
  4. Eigenwillig

Eigenwillig

Aktualisiert Persönlichkeit

-2 Verwaltung, -1 Bildung, +3 Ränkespiel, -50% Anspannungs-Zuwachs, +15 Natürlicher Schrecken, -5 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Eigenwillig
Eigenwillig · Persönlichkeit · Patch 1.20.1.2

Effekte

-2 Verwaltung, -1 Bildung, +3 Ränkespiel, -50% Anspannungs-Zuwachs, +15 Natürlicher Schrecken, -5 Vasallenmeinung

Auswirkungen im Spiel

Willkürlich tauscht Verwaltung und Bildung gegen Intrige, Schrecken und leichteren Stressabbau. Vasallen bemerken das. Gerecht ist das Gegentrait.

Erwerb: Eigenwillig

  • Erhalten: Kindheitsevents bieten Eigenwillig zusammen mit Feige und Faul oder mit Ehrlich und Ungeduldig an; ein eigenwilliger Vormund macht es wahrscheinlicher. Erwachsene können es durch den Stress-Geistesbruch „Undankbarkeit“ erhalten, der Gerecht ersetzen kann.
  • Entfernen oder verlieren: Hat ein erwachsener Erbe Eigenwillig, kann „Ein Charakterfehler“ ihn zu Gerecht erziehen. Wenn der Glaube Eigenwillig als Sünde wertet, können ein Pilger-Guru oder „Der Zorn des Mystikers“ es ebenfalls in Gerecht ändern.

Quellen: ck3db: Arbitrary (patch 1.20.1.2)