
Effekte
-10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -0.25 Gesundheit, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-0,25), ob Wahnsinn noch mitmarschieren sollte.
Erwerb: Wahnsinnig
- Erhalten: Wird meist durch einen Geistesbruch bei hoher Anspannung erlangt (auch im Gefängnis) oder nach einer fehlgeschlagenen mystischen Behandlung durch den Hofarzt. Eine jahrelang andauernde Große Pockenkrankheit kann ebenfalls in Wahnsinn enden.
- Entfernen oder verlieren: Im normalen Spiel gibt es keine gezielte Heilung.
Quellen: CK3 Database: Lunatic (lunatic_1)