
Effekte
-0.25 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-0,25), ob der erbliche Wahnsinn noch mitmarschieren sollte.
Erwerb: Wahnsinnig
- Erhalten: Die erbliche Form des Wahnsinns wird von Eltern vererbt, die sie haben oder in sich tragen, oder bei etwa 0,5 % der Kinder bei der Geburt zufällig bestimmt. Sie beginnt verborgen und tritt normalerweise durch ein Ereignis 16 bis 30 Jahre nach der Geburt zutage.
- Entfernen oder verlieren: Bleibt nach der Aktivierung dauerhaft bestehen und kann weiterhin an Kinder vererbt werden.