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  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Eigenschaften
  4. Wahnsinnig (genetisch)

Wahnsinnig (genetisch)

Aktualisiert Gesundheit

-0.25 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Eigenschaftssymbol Wahnsinnig
Wahnsinnig (genetisch) · Gesundheit · Patch 1.20.1.2

Effekte

-0.25 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Auswirkungen im Spiel

Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-0,25), ob der erbliche Wahnsinn noch mitmarschieren sollte.

Erwerb: Wahnsinnig

  • Erhalten: Die erbliche Form des Wahnsinns wird von Eltern vererbt, die sie haben oder in sich tragen, oder bei etwa 0,5 % der Kinder bei der Geburt zufällig bestimmt. Sie beginnt verborgen und tritt normalerweise durch ein Ereignis 16 bis 30 Jahre nach der Geburt zutage.
  • Entfernen oder verlieren: Bleibt nach der Aktivierung dauerhaft bestehen und kann weiterhin an Kinder vererbt werden.

Quellen: CK3 Database: Lunatic (lunatic_genetic)