
Effekte
-2 Diplomatie, -1 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10% Schreckenszuwachs, +20% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung
Auswirkungen im Spiel
Reizbar verändert den Anspannungsverlust (+20 %); dieser Wert ist für die Planung maßgeblich.
Erwerb: Reizbar
- Erhalten: Reizbar ist ein Bewältigungsmerkmal. Es wird als Option bei einem Geistesbruch angeboten, wenn Stress eine neue Stufe erreicht und erneut nach Jahren unter Stress. Voraussetzung ist Zornig, Ungeduldig, Arrogant, Stur, Rachsüchtig oder Gefühlskalt. Wer bereits zwei Bewältigungsmerkmale hat, kann kein weiteres erhalten.
Quellen: ck3db: Irritable (patch 1.20.1.2)