
Effekte
-0.1 Gesundheit, -1 Kampfgeschick, -2 Reisesicherheit, +20% Anspannungs-Zuwachs, -20% Anspannungs-Verlust
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-0,1), ob Herzschwäche noch mitmarschieren sollte.
Erwerb: Schwaches Herz
- Erhalten: Altersbedingtes Leiden, das ab etwa 45 Jahren beginnen kann oder bei schlechter Konstitution, Schmächtig oder Schwach früher auftritt.
- Entfernen oder verlieren: Heilt nicht aus. Nach vollständigem Fortschritt kann das Erreichen einer Anspannungsschwelle einen tödlichen Herzinfarkt auslösen; halte die Anspannung daher niedrig.