
Effekte
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -40% Kampfgeschick, -3 Gesundheit, -3 Kindergesundheit, -5 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-3), ob Masern noch mitmarschieren sollten.
Erwerb: Masern
- Erhalten: Ansteckung während einer Masern-Epidemie in der Region.
- Entfernen oder verlieren: Überlebende genesen nach etwa zwei bis drei Monaten und sind danach immun; 5 % der Überlebenden erblinden. Ein kritischer Erfolg bei einer riskanten oder mystischen Behandlung durch den Hofarzt heilt die Krankheit.
Quellen: CK3 Database: Measles (measles)