
効果
-2 管理, +10% ストレス減少量, -5 魅了の好感度, +10 大食のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度
ゲーム内での特徴
ストレス減少が利点で、宮廷が失うのは管理能力です。対立する特性は節制です。
獲得方法: 大食
- 獲得: 「短気・内向的」または「怠惰・慈悲深い」と並ぶ幼少期イベントで得られます。大食の保護者が選択を後押しします。「Wards and Wardens」では、プレイヤーが操作する子どもに節制か大食を選ぶイベントも発生します。
- 削除・喪失: 成人した後継者が大食の場合、家族のライフスタイルのイベント「A Flaw of Character」で諭し、代わりに節制を与えられます。信仰が大食を罪とみなす場合、巡礼先の導師イベントまたは托鉢僧の神秘主義伝統イベント「A Mystic's Wrath」でも節制に変わることがあります。