
効果
-1 管理, +20% ストレス減少量
ゲーム内での特徴
計画の際に見るべきなのは、このストレス減少の補正です。対立する特性は食欲不振です。
獲得方法: 過食症
- 獲得: ストレス対処特性です。ストレスが新しい段階に達したとき、またはストレス状態が数年続いた後に発生する精神崩壊イベントで候補になります。大食、気まぐれ、独善的、短気、穏和のいずれかを持ち、節制でも食欲不振でもない人物が条件を満たします。この方法で新しい対処特性を得られるのは、すでに2つ持つまでです。
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-1 管理, +20% ストレス減少量

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計画の際に見るべきなのは、このストレス減少の補正です。対立する特性は食欲不振です。