
効果
-75% 称号創設費用, -75% 称号創設の敬虔点費用, +5/月 毎月の正統性, -75% 常備軍の維持費, +5/月 税収, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに25日延長, -40% 敵の敵対的工作成功確率上限, -3% 敵の敵対的工作成功確率の増加量, +50% 家畜収容能力
ゲーム内での特徴
計画の際に見るべきなのは、称号創設時の信仰点コストの補正です。
獲得方法: 征服者
- 獲得: AIの征服者は、ゲーム設定の征服者ルールで制御される征服者物語から得ます。プレイヤーは「権力の追求」個人教義、精神的充足95以上、独立、信仰点3000、軍事と威信の10条件中8つを満たすと「征服者のマントを受け継ぐ」を選べます。
10条件:軍事22、伝説的人物の威信、戦略家と勇士の両方、戦争20回、王国級の統治者との戦争5回、指揮官特性2つまたは軍事28、軍事力4000、人物12人を殺害、宗教的象徴の信仰点または野心的特性、武勇18の騎士6人または武勇12の騎士12人。