
効果
-2 外交, +1 学識, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長, 対人工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長, 言語習得フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮, +25% 旅の安全度, +5 疫病耐性, -5 魅了の好感度, +10 地方主義の封臣の好感度, +10 内向的のキャラクターの好感度
ゲーム内での特徴
学問や安全な旅に向いています。個人的な策略も敵の敵対的策略も長引きますが、言語は早く学べます。対立する特性は社交的です。
獲得方法: 内向的
- 獲得: 「短気・大食」または「疑心暗鬼・臆病」と並ぶ幼少期イベントで提示されます。内向的の保護者がいると選ばれやすくなります。
- 削除・喪失: 信仰が内向的を罪とみなす場合、巡礼先の導師イベントまたは托鉢僧の神秘主義伝統イベント「A Mystic's Wrath」で社交的に変わることがあります。