
效果
+2 学识, -2 外交, +50% 获得压力, +50% 压力消解, +20% 每月生活方式经验, +10 古怪角色好感
游戏中的影响
古怪能加快学习,包括生活方式经验;压力增长和消退都会加快,其他古怪角色也会表示赞同。多变和固执与之相反。
获取方式: 古怪
- 获得: 古怪是最罕见的童年选择,只会在两个低权重童年事件中出现(慈悲与冷酷并列,或多变与固执并列)。成年人可以通过压力崩溃事件“访客”(Mental Break: A Visitor)变得古怪,少数其他事件也会给予该特质。
- 移除或失去: 古怪没有相反特质,因此通常的对立特质转换事件不会移除它。