国库收支平衡与种族专属资源
战役的核心是建设并供养一个庞大派系:定居点、军团、外交与征服,再到具体的战场搏杀。收入主要来自城镇及其经济建筑、对外贸易,以及战后选项里的掳掠与洗劫。国库数值即为你本回合可支配的资金余额。
常规固定支出包括军队维持费(Upkeep)、建筑施工和部队招募费用。许多种族还会将国库金币用于祭礼仪式或种族专属行动。在将新建筑加入建造队列之前,务必优先核对全军维持费。若国库资金枯竭,下回合才竣工的建筑并不能弥补即将迎战军团的战损。
诸多派系还拥有独立的种族资源池:食人魔营地消耗生肉(Meat),恐虐消耗头颅(Skulls),蜥蜴人跟踪神圣孵化序列(Spawning Sequence),吸血鬼伯爵消耗鲜血(Blood)与死者复生,混沌矮人则需要调配劳工(Labour)、原材料(Raw Materials)与军备(Armaments),同时积累大议会影响力(Conclave Influence)。种族资源充裕时国库可能已经见底,反之亦然——在招募前应同时核对国库与专属资源。
人口发展度与城镇建筑等级
发展度(Growth)推动城镇定居点向下一个人口等级迈进。更高等级的城镇才能解锁更强大的建筑序列,包括高级军事建筑链条。定居点若长期滞留在低等级,将无法建造急需的高阶兵种建筑。
城镇面板会清晰显示当前的发展度增速与气候适宜度。行省内部的持续战乱、失控的治安,或者该派系难以适应的恶劣气候,都会显著拖慢人口升级步伐。去殖民地图另一头的废墟之前,务必先仔细查阅面板信息。
腐蚀度、掌控力与派系专属计量条
行省面板显示该地的腐蚀情况以及绝大多数派系的掌控力(Control,公共秩序)。吸血鬼腐蚀、斯卡文鼠人腐蚀以及混沌四神的腐蚀带来各不相同的压力。充斥着非本派系所需腐蚀的行省会严重拉低公共秩序,并让不适应这种环境的军队在行军中受到损耗;而散播特定腐蚀的种族则需要行省腐蚀与其相契合。
掌控力低下会打断行省的税收与人口发展,甚至引发叛乱。此时面板提示需要建造秩序治安建筑、驻扎军队,或使用该种族自身的净化行动。邻国腐蚀跨越边境渗透也是必须净化该行省或暂缓占领的重要原因。
基斯里夫是有记载的特例:其使用虔信度(Devotion)在行省层面替代常规掌控力。震旦天朝的阴阳宁和(Battlefield Harmony)则是关于阴阳部队协同的战场规则,而非国库数字。需查阅对应种族页面了解该派系计量条,并关注行省面板的腐蚀情况。
战略地形考量与每回合支出顺序
扼守山隘关卡后方的城镇远比三面受敌的开阔边境更容易防守;能和首都连成一片的行省,比隔着好几个地区的废墟好守。在军团行军前,先选中部队确认其移动范围、敌军可袭扰己方领地的路线以及撤退回程路径。优先稳固并吃透容易防守的行省并在该处投入发展度,切忌为了支撑前一场战争而盲目开启第二场战端。
若城镇面板标注气候为不宜生存或恶劣,发展度与公共秩序都会受到不利影响。此时可直接洗劫后离开,仅在有能力承受治安代价时再行占领。
每回合支出顺序:首先扣除维持费检查净收入,赤字意味着军队正在消耗国库储备,这仅适用于即将打赢终局决战的特定战术阶段,不可作为长期常态;其次优先为下一场即将交战的军团补员与招募新兵;再次为满足下一阶段等级或弥补兵种短板建造关键建筑;在刚攻占的行省中,先核对腐蚀与治安后再决定是否修建地标;最后在军队驻扎于敌军无法轻易绕过的险要阻截点后再点击结束回合。
常见问题
回合净收入为负(赤字)时该如何处理?
负收入表示军队正在消耗国库储备。这只适合一场你准备打完的战争,不能当长期预算。
气候被标成不宜居住时会怎样?
定居点面板把气候标成不宜居住时,发展度和公共秩序都会跟你对着干。可以洗劫后离开,或等负担得起再占领。
种族专属资源(如恐虐头颅、食人魔生肉、混沌矮人劳工)与国库金币有何区别?
国库用于通用维持费、通用招募与建筑升级;专属资源则用于驱动种族核心战役能力(如恐虐召唤颅骨军团、食人魔营地维持、混沌矮人哨站原料精炼与大议会解锁)。两者池子独立,招募与行动时必须同时检查两者的存量。