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Economia de campanha e manutenção em Total War: WARHAMMER III

Wiki independente e não oficial

A campanha é construir e pagar uma facção: equilibrar impostos e manutenção, subir o nível dos assentamentos com crescimento e controlar corrupção e ordem enquanto você se expande.

Receitas, despesas e recursos de raça

A campanha é uma facção que você constrói e paga: assentamentos, exércitos, diplomacia e conquista, e depois a batalha. A renda vem dos assentamentos e seus edifícios, do comércio e das opções pós-batalha, como espólio e saque. O valor do tesouro é o que você pode gastar neste turno.

As despesas fixas são a manutenção (upkeep) dos exércitos, a construção e o recrutamento, e muitas raças também gastam ouro em ritos ou ações próprias. Veja a manutenção antes de pôr outro edifício na fila: um edifício que termina no turno seguinte não repõe as baixas de um exército prestes a lutar se o tesouro já tiver acabado.

Algumas facções também gastam um recurso de raça: os acampamentos ogros usam carne (Meat), Khorne usa crânios (Skulls), os Homens-Lagarto acompanham a Spawning Sequence e os Condes Vampiros gastam sangue (Blood). Os Anões do Caos gastam mão de obra (Labour), matérias-primas (Raw Materials) e armamentos (Armaments), além de acumular influência no Conclave (Conclave Influence). A reserva da raça pode estar cheia com o tesouro vazio, ou o contrário: confira os dois antes de recrutar.

Crescimento e níveis de edifícios

O crescimento (Growth) leva um assentamento ao próximo nível de população. Níveis mais altos liberam os edifícios mais fortes, incluindo as cadeias militares; um assentamento preso num nível baixo não consegue construir a cadeia que você espera.

O painel do assentamento mostra o crescimento atual e o clima. Combates na província, perda de controle ou um clima que sua facção tolera mal atrasam a subida. Leia isso antes de colonizar ruínas do outro lado do mapa.

Corrupção, controle e indicadores de raça

O painel da província mostra a corrupção e, para a maioria das facções, o controle (Control). A corrupção vampírica, a skaven e a dos deuses do Caos são pressões diferentes. Uma província tomada por uma corrupção que sua facção não quer derruba a ordem pública e pode prejudicar exércitos não adaptados; uma raça que espalha essa corrupção quer que a província combine com ela.

Controle baixo interrompe renda e crescimento e pode causar uma revolta. O painel pede um edifício de ordem, um exército por perto ou a ação de purificação própria da raça. A corrupção de um vizinho vazando pela fronteira é motivo para purificar essa província ou para não ocupá-la ainda.

Kislev é a exceção documentada: a Devoção (Devotion) funciona no nível da província no lugar do Controle. A Battlefield Harmony de Grande Cathay é uma regra de batalha sobre tropas Yin e Yang, não um número do tesouro. Consulte a página da raça para o indicador dela e o painel da província para a corrupção.

Geografia e ordem de gastos por turno

Um assentamento atrás de um desfiladeiro é mais fácil de defender do que um com três fronteiras abertas, e uma província ligada à sua capital é mais fácil de proteger do que ruínas a três regiões de distância. Antes de marchar, confira o alcance de movimento do exército, quais inimigos podem chegar às suas terras e a rota de volta. Complete uma província que você consiga sustentar e invista crescimento ali, em vez de abrir uma segunda guerra para bancar a primeira.

Se o painel do assentamento marcar o clima como inadequado, crescimento e ordem pública vão jogar contra você. Saqueie e vá embora, ou tome o lugar só quando puder bancar os problemas.

Ordem de gastos a cada turno: confira a renda depois da manutenção (saldo negativo significa que os exércitos estão consumindo a reserva, algo aceitável numa guerra prestes a acabar, não como orçamento permanente); repare e recrute para o exército que vai lutar em seguida; coloque um edifício que sirva ao próximo nível ou à unidade que está faltando; numa província recém-conquistada, leia corrupção e controle antes de construir um monumento; e encerre o turno quando o exército estiver num ponto que o inimigo não possa contornar livremente.

Perguntas frequentes

O que faço se minha renda por turno estiver negativa?

Saldo negativo significa que seus exércitos estão consumindo a reserva do tesouro. Isso serve para uma guerra que você está prestes a terminar, não como orçamento de longo prazo.

O que acontece se o clima de um assentamento for inadequado?

Se o painel marcar o clima como inadequado, crescimento e ordem pública vão jogar contra você. Você pode saquear e ir embora, ou tomar o assentamento só quando puder bancar esses problemas.

Qual a diferença entre os recursos de raça (crânios de Khorne, carne ogra, mão de obra dos Anões do Caos) e o ouro?

O ouro paga manutenção, recrutamento e construção em geral; os recursos de raça movem as mecânicas próprias de cada facção. São reservas separadas, então confira as duas antes de recrutar ou agir.