国庫の収支と種族固有の資源
キャンペーンは、自分で築いて費用を払う勢力そのものです。入植地、軍勢、外交、征服、そして戦闘。収入は主に入植地とその建物、交易、そして略奪や強奪(Sack)といった戦闘後の選択から得られます。国庫の数字は、そのターンに使える金額です。
常にかかる支出は軍勢の維持費(Upkeep)、建設、徴募です。多くの種族は儀式や種族固有の行動にも国庫を使います。次の建物をキューに入れる前に、まず維持費を確認しましょう。国庫が尽きていれば、次のターンに完成する建物では、これから戦う軍勢の損害を補えません。
種族固有の資源を使う勢力もあります。OgreのキャンプはMeat、KhorneはSkulls、LizardmenはSpawning Sequence、Vampire CountsはBloodを使い、Chaos DwarfsはLabour、Raw Materials、Armamentsを消費しつつConclave Influenceも管理します。種族の資源が十分でも国庫が空のこともあれば、その逆もあるので、徴募の前に両方を確認しましょう。
成長と建物のランク
成長(Growth)は入植地を次の人口段階へ進めます。段階が上がるほど、軍事施設のチェーンを含むより強い建物が解放されます。低い段階にとどまる入植地では、待っているチェーンを建てられません。
入植地パネルには現在の成長と気候が表示されます。地方内での戦闘、統制の喪失、その勢力が苦手な気候は成長を遅らせます。マップの反対側の廃墟に入植する前に、パネルを確認しましょう。
腐敗、Control、種族固有のゲージ
地方パネルには腐敗と、ほとんどの勢力ではControl(統制)が表示されます。Vampiricの腐敗、Skavenの腐敗、混沌の神々の腐敗は、それぞれ別の圧力です。自勢力が望まない腐敗が広がった地方では治安が下がり、それに適応していない軍勢も損耗します。その腐敗を広める種族にとっては、地方がその腐敗に染まっていることが望ましい状態です。
Controlが低いと収入と成長が止まり、反乱が起きることもあります。パネルが求めているのは、治安を上げる建物、近くの軍勢、あるいはその種族固有の浄化行動です。隣国の腐敗が国境を越えて流れ込んでくるなら、その地方を浄化するか、まだ保持しないという判断が必要です。
Kislevは公式に記された例外で、地方単位のDevotionがControlの代わりになります。CathayのBattlefield HarmonyはYinとYangの部隊に関する戦闘ルールで、国庫の数字ではありません。勢力ごとのゲージは種族ページで、腐敗は地方パネルで確認しましょう。
地形と毎ターンの支出の順番
山道の奥にある入植地は、3方向が開けた入植地より守りやすく、首都とつながる地方は3地域離れた廃墟より守りやすいものです。進軍の前に軍勢を選択し、移動範囲、自領に到達できる敵、帰還ルートを確認しましょう。最初の戦争の資金を得るために2つ目の戦争を始めるのではなく、守れる地方を固めてから、そこで成長に投資します。
入植地パネルで気候が不適と表示されている場合、成長と治安が足を引っ張ります。略奪して立ち去るか、その負担を背負えるときにだけ占領しましょう。
毎ターンの支出の順番:まず維持費を引いた後の収入を確認します。赤字は軍勢が蓄えを削っている状態で、すぐに終わらせる戦争のための計画であり、常態の予算ではありません。次に、次に戦う軍勢の修復と徴募を行います。続いて、次の段階か不足しているユニットにつながる建物を1つ建てます。占領したばかりの地方では、ランドマークをキューに入れる前に腐敗と統制を確認します。最後に、敵が自由にすり抜けられない地点に軍勢を止めてからターンを終えましょう。
よくある質問
ターンの収支が赤字のときはどうする?
赤字は軍勢が国庫の蓄えを削っている状態です。すぐに終わらせる戦争のための一時的な計画としてなら許容できますが、長期的な予算にはできません。
気候が不適と表示されるとどうなる?
入植地パネルで気候が不適とされると、成長と治安が足を引っ張ります。略奪して立ち去るか、負担を背負える余裕ができてから占領しましょう。
KhorneのSkulls、OgreのMeat、Chaos DwarfsのLabourなどの種族資源と国庫のゴールドの違いは?
国庫は維持費、通常の徴募、建物に使い、種族資源はその種族の中核となる仕組みを動かします。2つは別々のプールなので、徴募や行動の前に両方の残量を確認しましょう。