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Immortal Empires 初心者ガイド

非公式ガイド

扱いやすいキャンペーンのリズムを身につけましょう。所有しているLegendary Lordを選び、守りやすい本拠地を固め、部隊同士が支え合う軍勢を作るのが基本です。

キャンペーンを始める前に

まずThe Lost GodのPrologueで、部隊の移動、入植地、戦闘の基本を覚えましょう。そのあとで共有サンドボックスのImmortal Empiresを選びます。遠方の征服を狙う前に、小さな地域目標を立ててシステムを学ぶのがおすすめです。

WARHAMMER IやIIの所有者も、WARHAMMER IIIのアプリケーションからImmortal Empiresに入れます。Lords of the End Timesのパックも入口のひとつです。マップに入れることと、特定のLordをプレイできることは別なので、追加コンテンツを買う前に使いたいLordの肖像を確認してください。

練習したい軍勢とLordを選ぶ

最初は戦場での役割がわかりやすい軍勢から始めましょう。しっかりした歩兵に守られた射撃ラインなら、歩兵、射撃部隊、魔法がどう連携するかを観察する余裕が生まれます。積極的に攻めたいなら機動型や近接型の軍勢を選んでもかまいませんが、そのぶん操作に注意を割くことになります。

Zhao MingはCathayの諸兵科連合、KatarinはKislevの万能型部隊と氷の魔法の組み合わせが持ち味です。Karl Franzは初代のThe EmpireをImmortal Empiresに持ち込みます。前作から来たLordも共有マップのキャンペーンの選択肢であり、先に前作のキャンペーンを遊ぶ必要はありません。

命令を出す前にマップを読む

軍勢を選択したら、移動範囲、近くの敵軍、自領へ戻るルートを確認しましょう。勝利目標の画面を開き、次の征服がはっきりした目的に沿っているか確かめます。遠くの入植地を取りに行くと、より価値のある本拠地ががら空きになることがあります。

徴募用の建物を建てる前に、地方パネルと建物ブラウザを確認し、解放されるユニットと今の軍勢ができることを比べましょう。損害を補充できるだけの資金は常に残しておきます。建設枠をすべて埋めてしまうと、攻撃を受けたときに対応できなくなります。

軍勢の各部隊に役割を与える

部隊を役割ごとに分けましょう。敵を食い止める足止め役、射撃の余地を確保したダメージ役、側面攻撃に対応する機動予備です。役割は重なることもあり、混成部隊は射撃も近接もこなせますが、片方に専念するともう片方はできなくなります。

強いユニットでも、有効な位置にいなければ力を発揮できません。銃には射線が必要で、すぐ前に歩兵を置くと射撃を遮ってしまいます。撃つ側の部隊の位置から地形を見て、射線が通っていなければ、敵が硬すぎると考える前に部隊を動かしましょう。

Kossarsは弓から近接への切り替えどきを見極め、Streltsiは常に射線を確保し、Jade Warriorsは前線を保って隊列を守るのが役目です。

手動戦闘、戦後の立て直し、次の判断

最初の何回かの手動戦闘では、一時停止やスロー再生を使って各連隊の動きをよく観察しましょう。わかりやすい命令をいくつか出し、その結果を見てから調整します。Lordや支援ヒーローは、逃げる敵をすべて追わせるのではなく、戦いに貢献できる距離に置いておきます。

戦闘後は、前進を続ける前に損害と次の脅威を確認しましょう。勝った軍勢でも回復が必要な場合があります。苦戦したなら、やり直すことで具体的な教訓が得られます。射線の遮り、無防備な側面、味方を巻き込んだ呪文などです。

同盟や通行協定は約束として慎重に扱いましょう。締結前に条件をよく読み、どの隣国を信頼できるかわかるまでは帰還ルートを確保しておきます。守りきれる小さな領土こそ、次のキャンペーン目標への足がかりになります。

よくある質問

WARHAMMER IとIIを持っていなくてもWARHAMMER IIIでImmortal Empiresを遊べる?

遊べます。Total War: WARHAMMER III本編があればImmortal Empiresに入り、本編の勢力を使えます。前作のLordとユニットを使うには、対応する前作本編かDLCが必要です。

Immortal Empiresの初心者におすすめのLegendary Lordは?

Grand CathayのZhao Ming(前線と射撃の連携)、KislevのKatarin(ミスに強い万能型部隊と氷の魔法)、The EmpireのKarl Franz(伝統的な戦列)がおすすめです。Karl Franzを使うにはWARHAMMER Iの所有が必要です。