Antes de empezar
Juega el prólogo The Lost God para aprender movimiento, asentamientos y batallas, y después elige Imperios inmortales (Immortal Empires) para el sandbox compartido. Puedes aprender sus sistemas con un objetivo regional pequeño antes de intentar conquistar tierras lejanas.
Si tienes WARHAMMER I o II, también puedes entrar en Imperios inmortales desde la aplicación de WARHAMMER III, y un paquete de Lords of the End Times es otra vía de acceso. El acceso al mapa y el acceso a un señor jugable concreto son cosas separadas: comprueba el retrato que quieres antes de comprar más contenido.
Elige un ejército con el que practicar
Empieza con un papel en batalla que sepas reconocer. Una línea de proyectiles protegida te da tiempo para ver cómo interactúan infantería, tropas de distancia y magia. Si prefieres atacar con agresividad, elige un ejército móvil o de cuerpo a cuerpo y cuenta con dedicarle más atención.
Zhao Ming ofrece las armas combinadas de Gran Catai; Katarin une las tropas híbridas de Kislev con la magia de hielo; Karl Franz trae el Imperio del primer juego a Imperios inmortales. Un señor importado de un juego anterior es una opción más en el mapa compartido y no te obliga a jugar antes la campaña antigua.
Lee el mapa antes de gastar
Selecciona tu ejército y revisa su alcance de movimiento, las fuerzas enemigas cercanas y la ruta de vuelta a territorio amigo. Abre los objetivos de victoria para que tu próxima conquista tenga un propósito. Un asentamiento lejano puede dejar expuesto un hogar más valioso.
Revisa el panel de provincia y el explorador de edificios antes de construir un edificio de reclutamiento, y compara lo que desbloquea con lo que tu ejército ya sabe hacer. Guarda dinero para reponer bajas: llenar todas las ranuras de construcción puede dejarte sin respuesta ante un ataque.
Da un papel a cada parte del ejército
Usa un grupo de contención para fijar al enemigo, un grupo de daño con espacio para disparar y una reserva móvil para responder a los ataques por el flanco. Esos papeles pueden solaparse: un regimiento híbrido dispara y combate, pero deja de hacer una cosa cuando se compromete con la otra.
Una unidad más fuerte sigue necesitando una buena posición. Las armas de fuego necesitan un disparo despejado, y la infantería colocada justo delante puede bloquearlas. Observa el terreno desde la posición de la unidad que dispara y mueve el regimiento bloqueado antes de dar por hecho que el objetivo es demasiado duro.
Los Kossars deben pasar del arco al cuerpo a cuerpo en el momento adecuado; los Streltsi necesitan siempre una línea de tiro despejada; los Jade Warriors sostienen la línea y mantienen la formación.
Combate, recupérate y vuelve a decidir
En tus primeras batallas manuales, usa la pausa o una velocidad más lenta para ver qué hace cada regimiento. Da unas pocas órdenes claras, observa el resultado y ajusta. Mantén a tu señor y a los héroes de apoyo lo bastante cerca para contribuir, en lugar de mandarlos tras cada enemigo que huye.
Tras una batalla, revisa las bajas y la siguiente amenaza antes de seguir avanzando: un ejército victorioso también puede necesitar recuperarse. Si un combate salió mal, repetirlo puede enseñarte algo concreto, como proyectiles bloqueados, un flanco expuesto o un hechizo lanzado sobre tus propias tropas.
Trata las alianzas y los acuerdos de paso como compromisos. Lee los detalles antes de firmar y conserva una ruta a casa mientras aprendes en qué vecinos puedes confiar. Un territorio pequeño y defendible es una buena base para el siguiente objetivo de campaña.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar Imperios inmortales en WARHAMMER III sin tener WARHAMMER I y II?
Sí. Con el juego base de Total War: WARHAMMER III puedes jugar Imperios inmortales con todas sus facciones base. Los señores y unidades de los juegos anteriores siguen requiriendo esos juegos o sus DLC.
¿Qué Señores legendarios se recomiendan para empezar en Imperios inmortales?
Buenas opciones son Zhao Ming de Gran Catai, con armas combinadas de línea y proyectiles; Katarin de Kislev, cuyas tropas híbridas perdonan errores; y Karl Franz del Imperio, con un estilo de batalla de línea tradicional.