Bevor du loslegst
Spiel zuerst den Prolog „Der verlorene Gott“ (The Lost God), um Bewegung, Siedlungen und Schlachten kennenzulernen, und wähle danach die Reiche der Unsterblichen (Immortal Empires) als gemeinsame Sandbox. Setz dir anfangs ein kleines regionales Ziel, um die Systeme zu lernen, bevor du ferne Länder erobern willst.
Besitzer von WARHAMMER I oder II kommen ebenfalls über die Anwendung von WARHAMMER III in die Reiche der Unsterblichen, und ein Lords-of-the-End-Times-Pack ist ein weiterer Einstieg. Zugang zur Karte und Zugang zu einem bestimmten spielbaren Kommandanten sind getrennte Dinge: Prüf das Porträt, das du spielen willst, bevor du weitere Inhalte kaufst.
Eine Armee wählen, mit der du üben willst
Starte mit einer Aufgabe auf dem Schlachtfeld, die du leicht erkennst. Eine geschützte Fernkampflinie gibt dir Zeit zu beobachten, wie Infanterie, Fernkämpfer und Magie zusammenspielen. Wenn du lieber aggressiv vorrückst, nimm eine bewegliche oder Nahkampf-Armee – und rechne damit, sie aufmerksamer steuern zu müssen.
Zhao Ming bietet Cathays verbundene Waffen, Katarin kombiniert Kislevs Hybridtruppen mit Eismagie, und Karl Franz bringt das Imperium aus dem ersten Spiel in die Reiche der Unsterblichen. Ein Kommandant aus einem älteren Teil ist einfach eine weitere Kampagnenwahl auf der gemeinsamen Karte – du musst die alte Kampagne nicht vorher spielen.
Erst die Karte lesen, dann ausgeben
Wähle deine Armee und prüfe Bewegungsreichweite, feindliche Truppen in der Nähe und den Weg zurück ins eigene Gebiet. Öffne deine Siegziele, damit die nächste Eroberung einem Zweck dient. Eine weiter entfernte Siedlung kann eine wertvollere Heimat schutzlos zurücklassen.
Sieh dir Provinzmenü und Gebäudebrowser an, bevor du ein Rekrutierungsgebäude setzt, und vergleiche, was es freischaltet, mit dem, was deine Armee schon kann. Halte Geld für den Ersatz von Verlusten zurück: Wer jeden Bauplatz füllt, kann auf einen Angriff womöglich nicht mehr reagieren.
Jedem Teil der Armee eine Aufgabe geben
Teile deine Truppen in klare Gruppen: eine haltende Gruppe, die den Feind bindet, eine Schadensgruppe mit Platz zum Schießen und eine bewegliche Reserve gegen Flankenangriffe. Diese Aufgaben können sich überschneiden – ein Hybridregiment kann schießen und kämpfen, hört aber mit dem einen auf, sobald es sich dem anderen widmet.
Auch eine starke Einheit braucht eine sinnvolle Position. Schusswaffen brauchen freie Sicht, und Infanterie direkt davor kann sie blockieren. Betrachte das Gelände aus Sicht der schießenden Einheit und versetze ein blockiertes Regiment, bevor du annimmst, das Ziel sei einfach zu zäh.
Kossars müssen rechtzeitig vom Bogen zur Axt wechseln, Streltsi brauchen durchgehend eine freie Schussbahn, und Jadekrieger (Jade Warriors) halten die Linie und damit die Formation zusammen.
Kämpfen, erholen, neu entscheiden
Nutze in deinen ersten manuellen Schlachten die Pause oder eine langsamere Geschwindigkeit, um zu sehen, was jedes Regiment tut. Gib wenige, klare Befehle, beobachte das Ergebnis und korrigiere dann. Halte deinen Kommandanten und unterstützende Helden nah genug am Geschehen, statt sie jedem fliehenden Gegner hinterherzuschicken.
Prüfe nach einer Schlacht Verluste und die nächste Bedrohung, bevor du weiter vorrückst – auch eine siegreiche Armee kann Erholung brauchen. Lief ein Kampf schlecht, kann eine Wiederholung eine konkrete Lektion liefern: blockierte Geschosse, eine offene Flanke oder ein Zauber in die eigenen Reihen.
Behandle Bündnisse und Durchmarschrechte als Verpflichtungen. Lies die Bedingungen vor der Unterschrift und halte dir einen Rückweg offen, solange du noch lernst, auf welche Nachbarn du dich verlassen kannst. Ein kleineres Gebiet, das du verteidigen kannst, ist die beste Grundlage für das nächste Kampagnenziel.
Häufige Fragen
Kann ich die Reiche der Unsterblichen ohne WARHAMMER I und II spielen?
Ja. Mit Total War: WARHAMMER III spielst du die Reiche der Unsterblichen mit allen Basisfraktionen von Teil III. Kommandanten und Einheiten aus den Vorgängern brauchen aber das jeweilige Spiel oder DLC.
Welche Legendären Kommandanten eignen sich für Einsteiger in den Reichen der Unsterblichen?
Gute Startpunkte sind Zhao Ming aus dem Großkaiserreich Cathay mit gedeckter Infanterie und Fernkampf, Katarin aus Kislev mit verzeihenden Hybridtruppen und Eismagie sowie Karl Franz mit der klassischen Armee der verbundenen Waffen des Imperiums.