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Economía de campaña y mantenimiento en Total War: WARHAMMER III

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La campaña consiste en construir y pagar una facción: equilibrar impuestos y mantenimiento, subir de nivel los asentamientos con el crecimiento y controlar la corrupción y el orden mientras te expandes.

Ingresos, gastos y recursos de raza

La campaña es una facción que construyes y pagas: asentamientos, ejércitos, diplomacia y conquista, y después la batalla. Los ingresos llegan de los asentamientos y sus edificios, del comercio y de las opciones tras la batalla, como el botín y el saqueo. La cifra del tesoro es lo que puedes gastar este turno.

Los gastos fijos son el mantenimiento (upkeep) de los ejércitos, la construcción y el reclutamiento, y muchas razas también gastan oro en ritos o acciones propias. Mira el mantenimiento antes de añadir otro edificio a la cola: un edificio que termina el turno siguiente no repone las bajas de un ejército que está a punto de combatir si el tesoro ya se ha agotado.

Algunas facciones gastan además un recurso de raza: los campamentos ogros usan carne (Meat), Khorne usa cráneos (Skulls), los Hombres Lagarto siguen la Spawning Sequence y los Condes Vampiro gastan sangre (Blood). Los Enanos del Caos gastan mano de obra (Labour), materias primas (Raw Materials) y armamento (Armaments), y además acumulan influencia en el Cónclave (Conclave Influence). La reserva de raza puede estar llena con el tesoro vacío, o al revés: revisa ambos antes de reclutar.

Crecimiento y niveles de edificios

El crecimiento (Growth) hace avanzar un asentamiento hacia el siguiente nivel de población. Los niveles altos abren los edificios más fuertes, incluidas las cadenas militares; un asentamiento atascado en un nivel bajo no puede construir la cadena que esperas.

El panel del asentamiento muestra el crecimiento actual y el clima. Los combates en la provincia, la pérdida de control o un clima que tu facción tolera mal frenan la subida. Léelo antes de colonizar unas ruinas al otro lado del mapa.

Corrupción, control e indicadores de raza

El panel de provincia muestra la corrupción y, para la mayoría de facciones, el control (Control). La corrupción vampírica, la skaven y la de los dioses del Caos son presiones distintas. Una provincia inundada de una corrupción que tu facción no quiere hunde el orden público y puede dañar a los ejércitos no adaptados; una raza que extiende esa corrupción quiere que la provincia coincida con ella.

Un control bajo interrumpe ingresos y crecimiento y puede provocar una revuelta. El panel te pide un edificio de orden, un ejército cerca o la acción de purificación propia de la raza. La corrupción de un vecino que se filtra por la frontera es motivo para purificar esa provincia o para no ocuparla todavía.

Kislev es la excepción documentada: la Devoción (Devotion) funciona a nivel de provincia en lugar del Control. La Battlefield Harmony de Gran Catai es una regla de batalla sobre tropas Yin y Yang, no una cifra del tesoro. Consulta la página de la raza para su indicador y el panel de provincia para la corrupción.

Geografía y orden de gasto por turno

Un asentamiento tras un paso de montaña es más fácil de defender que uno con tres fronteras abiertas, y una provincia conectada con tu capital es más fácil de proteger que unas ruinas a tres regiones de distancia. Antes de marchar, revisa el alcance de movimiento del ejército, qué enemigos pueden llegar a tus tierras y la ruta de vuelta. Termina una provincia que puedas sostener e invierte crecimiento allí, en lugar de abrir una segunda guerra para financiar la primera.

Si el panel del asentamiento marca el clima como inadecuado, el crecimiento y el orden público jugarán en tu contra. Sáquealo y vete, o tómalo solo cuando puedas permitirte los problemas.

Orden de gasto en cada turno: revisa los ingresos después del mantenimiento (un saldo negativo significa que los ejércitos consumen la reserva, algo aceptable para una guerra que estás a punto de terminar, no como presupuesto permanente); repara y recluta para el ejército que combatirá a continuación; coloca un edificio que sirva al siguiente nivel o a la unidad que te falta; en una provincia recién tomada, lee la corrupción y el control antes de construir un monumento; y termina el turno cuando el ejército esté en un punto que el enemigo no pueda rodear libremente.

Preguntas frecuentes

¿Qué hago si mis ingresos por turno son negativos?

Un saldo negativo significa que tus ejércitos están consumiendo la reserva del tesoro. Sirve para una guerra que estás a punto de terminar, no como presupuesto a largo plazo.

¿Qué pasa si el clima de un asentamiento es inadecuado?

Si el panel marca el clima como inadecuado, el crecimiento y el orden público irán en tu contra. Puedes saquearlo e irte, o tomarlo solo cuando puedas permitirte esos problemas.

¿En qué se diferencian los recursos de raza (cráneos de Khorne, carne ogra, mano de obra de los Enanos del Caos) del oro?

El oro paga mantenimiento, reclutamiento y construcción generales; los recursos de raza impulsan las mecánicas propias de cada facción. Son reservas separadas, así que antes de reclutar o actuar debes comprobar las dos.