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Karl Franz und das Imperium: deine erste Kampagne

Inoffizieller Guide

Mit Karl Franz lernst du die verbundenen Waffen des Imperiums kennen – und die Verantwortung, seine Provinzen in den Reichen der Unsterblichen zu verteidigen.

Reikland, Imperiale Autorität und Kaiserliche Dekrete

Karl Franz führt Reikland, eine Fraktion des Imperiums, die aus dem ersten Total War: WARHAMMER in die Reiche der Unsterblichen übernommen wurde. Er ist ein Nahkampf-Kommandant für eine Armee, die eine haltende Linie, Fernkampfschaden, Kavallerie und Magie verbindet. Wähle ihn für diesen Stil und für die politischen Entscheidungen seiner Kampagne.

Seine Kampagne verlangt, über die nächste Eroberung hinauszudenken: Ärger anderswo im Imperium kann wichtig werden, selbst wenn deine eigene Armee siegt. Sieh ihn als Lektion im Abwägen konkurrierender Prioritäten, nicht als Versprechen eines leichten Starts.

Zugang: Karl Franz gehört zu Total War: WARHAMMER (dem ersten Teil). DLC für das Imperium schaltet seine eigenen Kommandanten separat frei.

Prüfe Startgebiet, laufende Kriege und Armeen in der Nähe, bevor du einen Marsch wählst. Richte frühe Bauten und Rekrutierung darauf aus, dieses Gebiet zu verteidigen und die Feldarmee zu versorgen. Vergleiche jedes ferne Ziel mit der Zeit, die deine Armee dafür unterwegs wäre.

Kontrolliere nach jeder eroberten Siedlung, wie die neue Grenze deine Verteidigung verändert. Mehr Land lohnt sich nur, wenn du auf die Angriffe reagieren kannst, die es anzieht. Prüfe Militärzugang und diplomatische Verpflichtungen, bevor du auf eine andere Fraktion des Imperiums zumarschierst.

Die Überarbeitung des Imperiums hat die Imperiale Autorität (Imperial Authority) vom Kurfürsten-System von Karl Franz getrennt. Die Autorität spiegelt wider, wie viel des Imperiums unter imperialer Kontrolle steht; die Lehnstreue (Fealty) reagiert auf Ereignisse und Entscheidungen.

Franz kann Prestige für Kaiserliche Dekrete (Emperor’s Decrees) ausgeben, um sich selbst oder andere Fraktionen des Imperiums zu unterstützen. Überleg vor dem Ausgeben, welches Problem ein Dekret löst: Hilfe für einen Verbündeten kann neben direkter Expansion genauso zählen.

Sieh dir nach jedem Besitzwechsel einer Provinz die politischen Menüs an; Wäge ab, ob du einem Nachbarn im Imperium hilfst oder selbst eine weitere Grenze übernimmst; Lies die aktuellen Folgen, bevor du eine Konföderation oder politische Wahl annimmst.

Verbundene Waffen, andere Kommandanten des Imperiums und Ulrika

Lass die Infanterie den Feind beschäftigen, während Fernkämpfer und Artillerie aus Positionen arbeiten, von denen sie tatsächlich feuern können. Halte eine bewegliche Reserve an der Flanke bereit, die das Gelände nicht schützt. Gib jedem Regiment eine Aufgabe, die du im Blick behalten kannst, bevor du kompliziertere Einheiten ergänzt.

Stellen die Gewehre das Feuer ein, prüfe zuerst die Sichtlinie. Versetze ein blockiertes Regiment in einen brauchbaren Winkel, solange die Front hält, und achte auf feindliche Einheiten, die es erreichen wollen. Übe mit der Kavallerie gedeckte Flankenangriffe, statt sie weit vor die Armee zu schicken.

Halte Franz nahe an einem Kampf, in dem er etwas beitragen kann, ohne den Rest der Streitmacht ungeschützt zu lassen. Lies die Fähigkeiten jedes rekrutierten Helden und entscheide, wie er die Formation unterstützt. Ein Zauberer bringt Zauber mit, die du verwalten musst – plane ihren Einsatz, bevor du einen aufnimmst.

Balthasar Gelt kommt ebenfalls mit WARHAMMER I, seine Kampagne betont aber Magie. Elspeth von Draken stammt aus Thrones of Decay und hat ihre eigene Kaiserliche Geschützschule (Imperial Gunnery School). Wähle einen Kommandanten nach den Systemen, die du lernen willst: Ein gemeinsamer Kader des Imperiums macht ihre Kampagnenpläne nicht austauschbar.

Beginne mit Franz bei den Armeerollen und politischen Menüs, die du ohnehin vor dir hast. Kauf weitere Inhalte, wenn dich ein bestimmter Kommandant oder bestimmte Einheiten reizen – nachdem du gelernt hast, wie deine aktuelle Armee kämpft.

Zugang: Gelt gehört zu WARHAMMER I, Elspeth zu Elspeth – Thrones of Decay (auch im vollständigen Pack enthalten).

Prüfe nach jeder großen Schlacht Verluste, Einkommen und Bedrohungen in der Nähe. Erhole dich, wenn nötig, ersetze die verlorene Rolle und wähle dann das nächste erreichbare Ziel. Eine offene Grenze verdient Aufmerksamkeit vor einem optionalen Feldzug in der Ferne.

Ulrika Magdova kann sich dem Imperium über ihre Rekrutierungs-Missionskette anschließen. Lies ihren Zugangsguide, wenn die Mission erscheint, und entscheide dann, welche Armee von ihrem Bogen, ihrem Nahkampf und ihrer Schattenmagie profitiert. Ihr Hintergrund verbindet das Imperium mit Kislev, macht sie aber nicht zu einer Legendären Kommandantin für den Start.

Häufige Fragen

Was bedeutet die Imperiale Autorität nach der Überarbeitung des Imperiums?

Die Imperiale Autorität zeigt, wie viel des Imperiums unter imperialer Kontrolle steht, und ist vom Kurfürsten-System getrennt; die Lehnstreue (Fealty) der Kurfürsten reagiert auf Ereignisse und Entscheidungen. Mehr Gebiet des Imperiums zurück unter imperiale Kontrolle zu bringen, ist der Weg, die Autorität zu heben.

Warum stellen meine Musketenschützen im Gefecht das Feuer ein?

Schützen brauchen eine freie Schusslinie: Steht eigene Infanterie davor, können sie nicht wirksam feuern. Stell Schützen und Artillerie dort auf, wo die eigene Infanterie das Schussfeld nicht verdeckt, und lass die Nahkampfinfanterie davor die Linie halten.

Wie bekommt das Imperium Ulrika Magdova?

Ulrika schließt sich dem Imperium über ihre Rekrutierungs-Missionskette an. Lies ihren Zugangsguide, wenn die Mission erscheint, und entscheide dann, welche Armee ihren Bogen, ihren Nahkampf und ihre Schattenmagie am besten nutzt. Eine Legendäre Kommandantin für den Kampagnenstart ist sie nicht.