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Deinen ersten Legendären Kommandanten wählen

Inoffizieller Guide

Wähle deinen ersten Kommandanten nach der Armee, die du befehligen willst, den Kampagnensystemen, die du lernen möchtest, und den Inhalten, die du schon besitzt.

Mit den wählbaren Porträts anfangen

Öffne die Reiche der Unsterblichen (Immortal Empires) und sieh dir an, welche Kommandanten dir zur Verfügung stehen. Deine erste Wahl kann aus jedem Teil der Trilogie stammen: Ältere Kommandanten teilen sich dieselbe Sandbox-Karte mit den Anführern aus WARHAMMER III. Prüfe bei einem gesperrten Porträt die Inhaltsvoraussetzung, bevor du etwas kaufst.

Ein Legendärer Kommandant (Legendary Lord) beginnt eine Kampagne als Anführer seiner Fraktion, ein Legendärer Held (Legendary Hero) wie Ulrika Magdova schließt sich einer bestehenden Fraktion an. Wähle zuerst den Anführer und plane dann Helden und Einheiten, die seine Armee stützen. Alle Spiele und DLC müssen dafür im selben Store liegen.

Kommandant und Kampfstil zusammenbringen

Wähle einen Stil, den du dir beim Befehligen vorstellen kannst. Eine gedeckte Linie hilft dir, Fernkampf und Positionierung zu beobachten. Eine schnelle Armee verlangt ständige Bewegungsbefehle. Ein Zauberer bringt zusätzliche Zielentscheidungen ins Gefecht. Du kannst alles lernen, solltest dich aber auf den Teil konzentrieren, den du üben willst.

Vier Kampagnen zum Vergleich: Zhao Ming mit den Westlichen Provinzen (The Western Provinces, Großkaiserreich Cathay) übt eine gedeckte Infanterie- und Fernkampfformation mit Drachenfürst; Miao Ying mit den Nördlichen Provinzen (The Northern Provinces, Großkaiserreich Cathay) verbundene Waffen an der Grenze der Großen Bastion – beide sind in WARHAMMER III enthalten. Zarin Katarin mit dem Eishof (The Ice Court, Kislev) setzt auf Hybridinfanterie, Eismagie und Provinzentscheidungen und gehört ebenfalls zu Teil III. Karl Franz mit Reikland (Imperium) verbindet verbundene Waffen mit imperialer Politik und braucht WARHAMMER I.

WARHAMMER I und II in den Reichen der Unsterblichen

WARHAMMER I schaltet Karl Franz und Balthasar Gelt frei, WARHAMMER II unter anderem den Hochelfen-Kommandanten Tyrion. Besitzt du den zweiten Teil schon, ist Tyrion ein weiterer guter Kandidat, um eine ausgewogene Armee kennenzulernen. Mit diesen älteren Käufen kommst du über die Anwendung von WARHAMMER III in die Reiche der Unsterblichen.

Auch ältere DLC schalten ihre Kommandanten in den Reichen der Unsterblichen frei, ohne ihr ursprüngliches Hauptspiel vorauszusetzen. Kauf gezielt für eine Kampagne, die du spielen willst, und prüfe genau, was der Kauf enthält.

Reiz der Armee und Druck der Kampagne trennen

Ein mächtiger Kommandant kann trotzdem eine fordernde Kampagne führen. Lies vor der Wahl die Fraktionsmechaniken und sieh dir die Startlage an. Frag dich, ob du lieber eine Grenze verwaltest, Provinzinstitutionen, Politik oder einen aggressiveren Kreislauf aus Schlachten.

Zhao Ming ist ein guter Vergleichspunkt, um eine gedeckte Armee neben Katarins Hybridtruppen oder Franz' imperiale Verteidigung zu stellen. Reizt dich eher eine Dämonenarmee, lies vorher Volks- und Kommandantenseiten: Khornes Nahkampf, Tzeentchs Zauberei und Slaaneshs schnelle Angriffe verlangen ganz unterschiedliche Gewohnheiten auf dem Schlachtfeld.

Erst eine Armee lernen, dann die Sammlung erweitern

Nutze deine erste Kampagne, um zu verstehen, wie deine Armee Feinde bindet, Schaden macht und ihre verwundbaren Regimenter schützt. Achte darauf, welche Aufgabe die meiste Aufmerksamkeit frisst. Positionierst du gern, magst aber keine ständigen Kavalleriebefehle, baue in diese Richtung, statt eine fremde Armeeliste zu kopieren.

Finde nach einer schweren Schlacht erst das Problem, bevor du den Kommandanten wechselst: blockierte Geschosse, eine gebrochene Flanke oder ein Zauber zum falschen Zeitpunkt. Gefallen dir die Kampagnensysteme selbst nicht, ist das ein besserer Grund für einen neuen Anführer. Kauf als Nächstes, was dich an einer Figur oder Mechanik wirklich reizt – jedes DLC zu besitzen ist ein anderes Ziel als eine erste Kampagne zu genießen.

Häufige Fragen

Wen sollte ich als Einsteiger für die erste Kampagne in den Reichen der Unsterblichen wählen?

Zhao Ming von den Westlichen Provinzen ist ein guter erster Kommandant: Seine gedeckte Formation aus Infanterie und Fernkämpfern ist leicht zu lesen, und als Drachenfürst hält er im Nahkampf viel aus. Katarin und Karl Franz sind ebenfalls solide Optionen.

Muss ich WARHAMMER I, II und III besitzen, um die Reiche der Unsterblichen zu spielen?

Nein. WARHAMMER III allein reicht für die Reiche der Unsterblichen. Teil I und II oder deren DLC schalten nur die zugehörigen Kommandanten frei; die Fraktionen aus Teil III spielst du ohne sie.

Warum sind Khorne oder Tzeentch für den Einstieg weniger geeignet?

Dämonenfraktionen haben eigenwilligere Mechaniken: Khorne setzt fast nur auf Nahkampf und ständige Schlachten, Tzeentch auf Zauberei und Fernkampfmagie. Das verlangt besondere Gewohnheiten, die neben der Kampagnenverwaltung schnell überfordern können.