Empieza por los retratos disponibles
Abre Imperios inmortales (Immortal Empires) y mira qué señores tienes disponibles. Tu primera elección puede venir de cualquier juego de la trilogía: los señores antiguos comparten el mismo mapa sandbox con los líderes de WARHAMMER III. Antes de comprar nada, revisa en el retrato bloqueado qué contenido exige.
Un Señor legendario (Legendary Lord) inicia la campaña como líder de su facción; un Héroe legendario (Legendary Hero) como Ulrika Magdova se une a una facción existente. Elige primero el líder y luego planifica los héroes y unidades que apoyarán al ejército. Los juegos y DLC deben estar en la misma tienda para combinarse.
Ajusta el líder a tu estilo de batalla
Elige un estilo que te veas dirigiendo. Una línea con apoyo te ayuda a observar el fuego de proyectiles y el posicionamiento; un ejército rápido te obliga a dar órdenes de movimiento sin parar; un lanzador de hechizos añade decisiones de objetivo al combate. Puedes aprender cualquiera, pero céntrate en lo que quieras practicar.
Cuatro opciones para comparar: Zhao Ming (The Western Provinces, Gran Catai), con una formación de infantería y proyectiles con apoyo y un señor dragón, incluido en WARHAMMER III; Miao Ying (The Northern Provinces, Gran Catai), con armas combinadas y la frontera de la Gran Muralla, también de WARHAMMER III; Tzarina Katarin (The Ice Court, Kislev), con infantería híbrida, magia de hielo y decisiones provinciales, de WARHAMMER III; y Karl Franz (Reikland, el Imperio), con armas combinadas y política imperial, que requiere WARHAMMER I.
WARHAMMER I y II también cuentan en Imperios inmortales
WARHAMMER I desbloquea a Karl Franz y Balthasar Gelt; WARHAMMER II desbloquea a Tyrion entre sus señores de los Altos Elfos. Si ya tienes el segundo juego, Tyrion es otro buen candidato para aprender con un ejército equilibrado. Puedes entrar en Imperios inmortales con esas compras desde la aplicación de WARHAMMER III.
Los DLC anteriores también desbloquean sus señores asociados en Imperios inmortales sin exigir su juego base original. Compra pensando en una campaña concreta que quieras jugar y comprueba exactamente qué incluye cada compra.
Separa el atractivo del ejército de la presión de campaña
Un señor poderoso en batalla puede tener una campaña exigente. Antes de elegir, lee las mecánicas de la facción y revisa la situación inicial. Pregúntate si quieres gestionar una frontera, instituciones provinciales, política o un ciclo de batallas más agresivo.
Zhao Ming es una buena referencia para comparar un ejército con apoyo frente a las tropas híbridas de Katarin o la defensa imperial de Karl Franz. Si te atrae más un ejército demoníaco, lee antes las páginas de su raza y su señor: el cuerpo a cuerpo de Khorne, la hechicería de Tzeentch y los ataques móviles de Slaanesh exigen hábitos de batalla muy distintos.
Domina un ejército antes de ampliar tu colección
Dedica tu primera partida a entender cómo tu ejército fija a los enemigos, hace daño y protege a sus regimientos vulnerables. Fíjate en qué acción te roba más atención: si disfrutas posicionando pero no te gusta dar órdenes constantes a la caballería, construye el ejército en esa dirección en lugar de copiar una lista ajena.
Tras cada batalla difícil, identifica el problema antes de cambiar de señor: proyectiles bloqueados, un flanco roto o un hechizo en mal momento. Si lo que no te gusta son los propios sistemas de campaña, esa sí es buena razón para probar otro líder. Elige tu siguiente compra en torno a un personaje o mecánica que te interese; no necesitas todos los DLC para disfrutar de una primera campaña.
Preguntas frecuentes
¿Qué señor recomiendas para mi primera partida de Imperios inmortales?
Zhao Ming, de The Western Provinces de Gran Catai, es una opción muy sólida: tiene infantería resistente, buenas tropas de proyectiles y puede transformarse en dragón, lo que perdona errores mientras aprendes batalla y gestión. Viene incluido en WARHAMMER III.
¿Necesito WARHAMMER I, II y III para jugar Imperios inmortales?
No. Con WARHAMMER III ya puedes jugar el sandbox de Imperios inmortales. El primer y el segundo juego, o sus DLC, solo sirven para desbloquear los señores de esos juegos.
¿Por qué no se recomienda empezar con Khorne o Tzeentch?
Las facciones demoníacas tienen mecánicas más extremas: Khorne se basa casi por completo en el cuerpo a cuerpo y en atacar sin parar, y Tzeentch depende de la hechicería y de microgestionar a distancia. Ambas exigen hábitos de batalla concretos que cuesta compaginar con la gestión mientras aprendes.