Comece pelos retratos disponíveis
Abra Immortal Empires e veja quais senhores estão disponíveis para você. Sua primeira escolha pode vir de qualquer jogo da trilogia: os senhores antigos dividem o mesmo mapa sandbox com os líderes de WARHAMMER III. Antes de comprar qualquer coisa, confira no retrato bloqueado qual conteúdo ele exige.
Um Senhor Lendário (Legendary Lord) começa a campanha como líder da facção; um Herói Lendário (Legendary Hero) como Ulrika Magdova entra numa facção já existente. Escolha primeiro o líder e depois planeje os heróis e unidades que vão apoiar o exército. Jogos e DLCs precisam estar na mesma loja para se combinarem.
Combine o líder com seu estilo de batalha
Escolha um estilo que você se imagina comandando. Uma linha com apoio ajuda a observar o fogo de projéteis e o posicionamento; um exército rápido exige ordens de movimento o tempo todo; um conjurador acrescenta decisões de alvo ao combate. Dá para aprender qualquer um, mas foque no que você quer praticar.
Quatro opções para comparar: Zhao Ming (The Western Provinces, Grande Cathay), com formação de infantaria e projéteis apoiada e um senhor dragão, incluído em WARHAMMER III; Miao Ying (The Northern Provinces, Grande Cathay), com armas combinadas e a fronteira da Grande Bastilha, também de WARHAMMER III; Tzarina Katarin (The Ice Court, Kislev), com infantaria híbrida, magia do gelo e decisões de província, de WARHAMMER III; e Karl Franz (Reikland, Império), com armas combinadas e política imperial, que exige WARHAMMER I.
WARHAMMER I e II também contam em Immortal Empires
WARHAMMER I libera Karl Franz e Balthasar Gelt; WARHAMMER II libera Tyrion entre os senhores dos Altos Elfos. Se você já tem o segundo jogo, Tyrion é outro bom candidato para aprender com um exército equilibrado. Você entra em Immortal Empires com essas compras pelo aplicativo de WARHAMMER III.
As DLCs anteriores também liberam os senhores associados em Immortal Empires sem exigir o jogo base original. Compre pensando numa campanha específica que você quer jogar e confira exatamente o que cada compra inclui.
Separe o apelo do exército da pressão da campanha
Um senhor forte em batalha pode ter uma campanha exigente. Antes de escolher, leia as mecânicas da facção e veja a situação inicial. Pergunte-se se você quer administrar uma fronteira, instituições provinciais, política ou um ciclo de batalhas mais agressivo.
Zhao Ming é uma boa referência para comparar um exército apoiado com as tropas híbridas de Katarin ou a defesa imperial de Karl Franz. Se um exército demoníaco chama mais sua atenção, leia antes as páginas da raça e do senhor: o corpo a corpo de Khorne, a feitiçaria de Tzeentch e os ataques móveis de Slaanesh pedem hábitos de batalha bem diferentes.
Domine um exército antes de ampliar a coleção
Use a primeira partida para entender como seu exército prende inimigos, causa dano e protege os regimentos vulneráveis. Repare em qual ação mais rouba sua atenção: se você gosta de posicionar mas não curte dar ordens constantes à cavalaria, monte o exército nessa direção em vez de copiar a lista de outra pessoa.
Depois de cada batalha difícil, identifique o problema antes de trocar de senhor: projéteis bloqueados, um flanco rompido ou um feitiço na hora errada. Se o que você não gosta são os próprios sistemas de campanha, aí sim é um bom motivo para testar outro líder. Escolha a próxima compra em torno de um personagem ou mecânica que interesse você; não é preciso ter todas as DLCs para curtir uma primeira campanha.
Perguntas frequentes
Qual senhor você recomenda para minha primeira partida de Immortal Empires?
Zhao Ming, de The Western Provinces de Grande Cathay, é uma opção bem sólida: tem infantaria resistente, boas tropas de projéteis e pode se transformar em dragão, o que perdoa erros enquanto você aprende batalha e gestão. Ele vem incluído em WARHAMMER III.
Preciso de WARHAMMER I, II e III para jogar Immortal Empires?
Não. Com WARHAMMER III você já joga o sandbox de Immortal Empires. O primeiro e o segundo jogo, ou as DLCs deles, servem só para liberar os senhores desses jogos.
Por que não é recomendado começar com Khorne ou Tzeentch?
As facções demoníacas têm mecânicas mais extremas: Khorne depende quase totalmente do corpo a corpo e de atacar sem parar, e Tzeentch depende de feitiçaria e de microgestão à distância. As duas pedem hábitos de batalha específicos que são difíceis de conciliar com a gestão enquanto você aprende.