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Boris Ursus: história

Wiki independente e não oficial

Boris Ursus é o campeão do deus-urso e o pai cuja perda aparente está por trás da coroa de Katarin. Os Revivalists o colocam em campo como senhor próprio.

Ilustração: Boris Ursus: história

Os Ursun Revivalists

Boris Ursus lidera os Ursun Revivalists, uma facção de Kislev no jogo base de Warhammer III. O guia de posse de Immortal Empires da SEGA, atualizado em 18 de junho de 2026, o lista com Tzarina Katarin e Kostaltyn. Ele é um senhor de corpo a corpo. Os War Bear Riders são o braço montado que cabe no exército dele, enquanto Kossars e Streltsi ainda precisam de uma linha à frente antes de poder atirar. Uma Frost Maiden fornece a magia de Gelo ou de Tempestade que ele não conjura. Um Patriarch traz os hinos.

O patch 6.1 removeu a antiga exigência de terminar uma batalha de resgate de The Realm of Chaos antes que você pudesse selecioná-lo em Immortal Empires. Quem tem Warhammer III começa essa campanha sandbox diretamente. A regra de seleção não é o mesmo evento da batalha de história em que The Ice Court o encontra.

Boris Bokha, pai da Rainha do Gelo

Katarin governa após a perda aparente do pai, Boris Bokha, também chamado Boris Ursus. Os dois nomes são um só homem: o tzar para o qual a sucessão dela olha, e o campeão de Ursun que os Revivalists tomam como senhor. Ela lidera The Ice Court. Ele lidera uma facção diferente. Começar uma campanha não escreve a história da outra.

The Great Orthodoxy de Kostaltyn é uma terceira campanha do jogo base, religiosa e não real. As Daughters of the Forest de Mother Ostankya são a via de Shadows of Change. Boris não é um herói no exército da filha, e não é o Supremo Patriarca. A raça é compartilhada. A facção, e o motivo de lutar, não.

A fé em Ursun como campanha

A identidade de campanha dele é a adoração a Ursun e a preparação de Kislev para a guerra contra o Caos. A facção ainda usa os sistemas compartilhados de Kislev: Court & Orthodoxy, Devoção provincial, invocações e governadores Ataman. Devoção e um hino são ferramentas de campanha. Não são uma afirmação de que toda vitória no sandbox seja o veredito do deus-urso.

No campo, ele fica com a linha de combate. Os ursos respondem a ameaças grandes e a flancos. Os atiradores e os arqueiros precisam desse contato antes que os disparos tenham um alvo útil. Deixar Boris e a cavalaria numa luta distante, enquanto o resto do exército encontra outro inimigo, divide a força que a liderança dele deve manter unida.

O tzar congelado do jogo

A linha de missões de Katarin apresenta uma batalha Frozen Falls em que Boris está preservado no gelo e ameaçado pelos servos de Tzeentch. Essa cena pertence à história do jogo. É por isso que a coroa dela repousa sobre uma perda aparente, e é um fato diferente da regra do patch 6.1 para começar a campanha dele em Immortal Empires.

The Realm of Chaos dá a Kislev uma narrativa sobre o destino de Ursun. Immortal Empires coloca os Revivalists no sandbox com todos os outros senhores desbloqueados. Alianças, conquistas e derrotas em qualquer um dos modos são resultados dessa campanha. Não são uma crônica de Kislev fora do jogo.

Enredo

A sucessão de Kislev e o encontro Frozen Falls do jogo. Sem final de campanha.