A reserva dos Ventos da Magia
Em batalha, o exército inteiro compartilha uma reserva de Ventos da Magia (Winds of Magic), e todos os conjuradores gastam dela. A reserva muda conforme os ventos da área do mapa de campanha onde o exército está e conforme as habilidades e itens que dizem alterá-la. Um segundo conjurador não traz uma segunda reserva.
A interface de batalha mostra a reserva e o custo de cada feitiço antes de você lançá-lo. Leia esse custo: se você não puder pagá-lo, o feitiço não sai.
A magia rúnica dos Anões é a exceção: as runas não gastam a reserva do exército e pertencem ao personagem que as carrega. Sobrecarregar uma runa para transformá-la em Runa Mestra (Master Rune) pode causar uma falha mágica (miscast), assim como um feitiço.
Os oito saberes e as listas de cada raça
Os oito ventos usados por muitos magos são o Saber da Luz (Lore of Light), dos Céus (Heavens), da Vida (Life), das Feras (Beasts), do Metal (Metal), da Morte (Death), do Fogo (Fire) e das Sombras (Shadows). Desde a atualização 6.1, os Fragments of Sorcery de Kairos Fateweaver permitem trocar um feitiço do Saber de Tzeentch pelo equivalente desses oito: Vida ou Morte, Metal ou Feras, Luz ou Sombras, Céus ou Fogo.
Ao lado desses ventos ficam as listas de cada raça: Katarin conjura magia do gelo; uma Frost Maiden é treinada em Gelo ou Tempestade; Mother Ostankya usa o Saber da Bruxa (Lore of the Hag); Gelt e o Alchemist de Cathay usam o Saber do Metal; o Astromancer, o dos Céus; Elspeth, o da Morte; Mannfred combina Vampiros e Morte; a Fay Enchantress traz magia da Vida; e Ulrika pode conjurar o Saber das Sombras. A Alta Magia e a Magia Negra são outras listas: Teclis é o senhor feiticeiro dos Altos Elfos e Malekith luta e conjura pelos Elfos Negros. Nagash usa o Saber da Não Morte (Lore of Undeath), e os livros dele podem acrescentar feitiços de Luz, Morte, Vampiros e Nehekhara.
Os exércitos de Khorne são feitos para o corpo a corpo, e Skarbrand não é um mago dos oito ventos. Qualquer ação parecida com feitiço na ficha da unidade é uma habilidade vinculada; monte o exército em torno dos Bloodletters e da carga, não da reserva de Ventos.
Overcast e falha mágica (miscast)
Muitos feitiços têm versão Overcast: ela gasta mais reserva e é a versão mais forte do lançamento, com mais dano, duração ou área. Pode causar uma falha mágica (miscast), que fere o conjurador e as unidades próximas e pode interromper o feitiço. A interface de batalha mostra a chance naquele lançamento.
Use o Overcast quando o efeito mais forte mudar o combate à sua frente e o conjurador não estiver no meio da sua própria infantaria. Um feitiço de suporte precisa das suas tropas dentro da área; um de dano precisa do inimigo dentro e das suas tropas fora.
Conjuradores de suporte e conjuradores de dano
Um conjurador de suporte mantém uma linha lutando ou prepara o inimigo para suas tropas: a magia da Vida da Fay Enchantress e as bênçãos de um Patriarch cumprem essa função. Metal e Céus, como os de Gelt, de um Alchemist ou de um Astromancer, misturam melhorias e dano. Um conjurador de dano existe para quebrar um alvo: o Saber da Morte de Elspeth e a feitiçaria de Tzeentch de Kairos se baseiam nisso. Mannfred faz as duas coisas e ainda luta, e Malekith é um senhor blindado que combate e conjura.
O exército ainda precisa vencer o corpo a corpo: a magia dá tempo e dano aos regimentos, não substitui a linha de frente. Ikit Claw é um feiticeiro cuja campanha também gira em torno do Forbidden Workshop e das equipes de armas; Mazdamundi é um Slann que conjura atrás da infantaria Saurus. Nos dois casos, o conjurador precisa das tropas em posição antes do feitiço caro: guarde a reserva para quando as linhas se chocarem de verdade.
Perguntas frequentes
Levar vários conjuradores num exército aumenta os Ventos da Magia em Total War: WARHAMMER III?
Não. O exército inteiro compartilha uma única reserva de Ventos da Magia, e um segundo conjurador não traz outra. A vantagem de levar vários está em combinar saberes diferentes, como suporte e dano.
O que é o Overcast e o que acontece numa falha mágica (miscast)?
O Overcast é a versão turbinada de um feitiço: gasta mais reserva em troca de mais dano, área ou duração, mas pode causar uma falha mágica que fere o conjurador e as unidades próximas e interrompe o feitiço. Use-o quando o efeito decidir o combate e o conjurador estiver longe de tropas vulneráveis.