Guide AnnexWiki de juegos no oficial
Juegos
ES
Acerca deEn inglés

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Inicio
  2. Stardew Valley
  3. Caverna Calavera: preparación y descenso profundo

Caverna Calavera: preparación y descenso profundo

No oficial

Lleva la Llave calavera, escaleras compradas con jade los domingos y bombas, usa los pozos para bajar rápido hasta el piso 100 y sal antes de desmayarte o caer en combate.

Requisitos, escaleras por jade y provisiones

Sprite de la Llave calavera
Sprite de la Llave calavera

Para entrar en la Caverna Calavera (Skull Cavern) necesitas la Llave calavera (Skull Key) del cofre del piso 120 de las minas. La entrada está en el noroeste del Desierto Calico. No hay ascensor que guarde tu progreso y cada visita empieza en el piso 1, así que llegar pronto con un tótem del desierto o con el autobús de Pam a primera hora importa más que cualquier otra cosa.

Con minería nivel 2 puedes fabricar escaleras con 99 de piedra. La forma más eficiente de acumularlas es producir jade (Jade) en masa con cristalarios y cambiarlo los domingos al mercader del desierto: 1 jade por 1 escalera. Lleva comida que dé suerte y velocidad (como la Anguila picante), café o Triple Shot Espresso (su velocidad se suma a la de la comida) y comida que solo cure, como el Queso de oro o la Ensalada, para no borrar el bonus de suerte. Lleva también muchas megabombas para despejar rocas; las momias caídas hay que rematarlas con una bomba.

La suerte del día aumenta la probabilidad de que aparezcan escaleras y pozos, pero no cambia cuántos pisos baja un pozo: esa distancia la fijan el piso, el día y la semilla de la partida.

Pisos que compensan, pozos y penalización por desmayo

Llegar al piso 25 completa «El desafío de Qi» (Qi's Challenge), y los 10 000 g llegan por correo al día siguiente. Si en tu primera visita ya pasaste del 25, la misión se completa igualmente al día siguiente.

La mena de iridio se vuelve mucho más frecuente entre los pisos 10 y 100. Por el camino, los limos morados, los murciélagos de iridio (desde el piso 51) y los cangrejos de iridio (desde el 26) pueden soltar mena. El 20 % de las escaleras que salen de las rocas son pozos (Shaft): saltar a uno te baja de 3 a 15 pisos y cuesta 3 de vida por piso saltado, pero nunca te deja a 0 (te quedas con al menos 1). Por encima del piso 100, si un pozo fuera a llevarte más allá, se detiene en el 100.

En la Caverna Calavera una hora de juego dura 54 segundos reales, frente a 43 en el exterior, así que el día da más de sí; en los pisos prehistóricos y en multijugador se vuelve a la hora de 43 segundos. Sal antes de las 2:00: desmayarte por la hora cuesta el 10 % de tu dinero (máximo 1000 g) sin perder objetos, mientras que quedarte sin vida supone una factura de 1000 g en la clínica y puedes perder objetos del inventario.

Preguntas frecuentes

¿Puedo morir al saltar por un pozo en la Caverna Calavera?

No. Cada piso saltado cuesta 3 de vida, pero nunca te deja a 0: te quedas con al menos 1. Eso sí, al caer puede haber monstruos cerca, así que come algo que cure en cuanto aterrices.

¿Qué pide el mercader del desierto a cambio de escaleras los domingos?

Los domingos cambia escaleras 1 a 1 por jade (Jade): 1 jade por 1 escalera. Pon varios cristalarios con jade en la granja para tener reservas.

¿Es lo mismo desmayarse a las 2:00 que morir en la Caverna Calavera?

No. Desmayarte a las 2:00 solo te quita el 10 % de tu dinero (máximo 1000 g) y no pierdes objetos; si los monstruos te dejan sin vida, pagas 1000 g a la clínica y puedes perder objetos y minerales del inventario.