O que é

A Arca da Aliança é um artefato de corte de mobília. O texto do jogo a chama de um grande baú de pedra que se diz guardar as tábuas dadas a Moisés. Só existe uma.
É uma relíquia sagrada para o cristianismo, o islã e o judaísmo. As notas de Fleur-de-Lis a nomeiam como o extremo do que uma inspiração pode trazer, ao lado de espadas e coroas de obra-prima.
Como obtê-la
O caminho é uma inspiração de aventura. Patrocine, na tela da corte, um personagem sem terras e inspirado. É preciso Royal Court ou Roads to Power. O convidado tem de ter mais de 13 anos. O ouro é o número da oferta.
A busca fica no Oriente Médio, no Norte da África e na África Oriental. Dentro de um condado de cristianismo, islã ou judaísmo a chance é a normal dessa inspiração. Fora dessas regiões, num condado da mesma fé, a chance é menor. A habilidade do inspirado a sobe. Diplomacia, erudição e proeza são as habilidades que uma inspiração de aventura pesa.
Nenhum governante de marcador começa com a Arca. Se outra pessoa já tem a única cópia, ela se toma por reivindicação, pelo esquema de roubo ou pelo casus belli de recuperação que a fé recebe quando outra religião guarda a relíquia.
O que ela dá
Enquanto é sua, a Arca apoia renome mensal, impostos de domínio da mesma fé, piedade mensal, opinião do clero e grandiosidade da corte. Também dá vantagem em condados que compartilham a sua herança cultural.
As quantias estão na dica do artefato da sua versão. A grandiosidade só aparece na sala do trono de Royal Court. A mobília usa um dos dois espaços de móveis dessa sala.
Perguntas frequentes
Quantas Arcas existem?
Uma. Se alguém já a tem, o caminho é uma reivindicação, o esquema de roubo ou o casus belli de recuperação da fé.
Onde a inspiração procura?
Oriente Médio, Norte da África e África Oriental, num condado de cristianismo, islã ou judaísmo. Fora dessa zona a chance cai. É preciso Royal Court ou Roads to Power, e o convidado deve ter mais de 13 anos.