
Efeitos
+2 de Diplomacia, +2 Marcial, +1 de Administração, +2 de Bravura, +25 de Opinião da Mesma Cultura, +50 de Pavor Natural, -50% de Decaimento de Pavor, 100 dias mais lento por Fase de Esquema na Duração da Fase de Esquema Hostil Inimigo, -100% na Chance de Sucesso de Esquemas Hostis Inimigos, +75 no Limite de Vassalos, +40 de Opinião dos Vassalos Minoritários, -50% na Manutenção em Ouro do Exército, +0.5 no Progresso de Cerco da Cavalaria de Arqueiros, +0.5 no Progresso de Cerco da Cavalaria Leve, +10/mês de Legitimidade Mensal, +100% na Tenacidade da Cavalaria de Arqueiros, +100% na Tenacidade da Cavalaria Leve, +100% na Tenacidade da Cavalaria Pesada, +100% no Dano da Cavalaria de Arqueiros, +100% no Dano da Cavalaria Leve, +100% no Dano da Cavalaria Pesada, +100% de Ganho de Rebanho, +300% de Capacidade de Rebanho
Na prática
O Maior dos Cãs altera a Diplomacia (+2). Esse é o modificador a considerar.
Como obter: O Maior dos Cãs
- Obter: Com Khans of the Steppe, um imperador nômade toma Tornar-se o Maior de Todos os Khans (Become the Greatest of All Khans) e depois precisa vencer uma Grande Guerra de Desafio. Sem essa DLC, um imperador de herança mongólica, capital na estepe, pelo menos 100 condados e prestígio Exaltado entre os Homens pode tomar Tornar-se o Maior dos Khans (Become Greatest of Khans) por ouro e prestígio.
A versão de Khans of the Steppe exige a lei Autoridade Nômade máxima, prestígio Exaltado entre os Homens, nível de império, condados suficientes (tributários podem contar) e vassalos ou tributários nômades de nível duque, de pelo menos duas culturas diferentes. É bloqueada depois que o Império Mongol surge.
Vencer esse caminho também concede Linhagem Dourada a você e seus filhos.